Actividades incluidas
Esta clase comprende la fabricación de equipos electrónicos de audio y vídeo para el ocio doméstico, los vehículos de motor, los sistemas de megafonía y la amplificación de instrumentos musicales.
Esta clase comprende:
– la fabricación de aparatos de grabación y duplicación de vídeo
– la fabricación de televisiones
– la fabricación de monitores y pantallas de televisión
– la fabricación de equipos de grabación y duplicación de sonido
– la fabricación de proyectores multimedia aptos para uso exclusivo o principal de aparatos emisores y receptores de radiodifusión televisiva
– la fabricación de equipos estereofónicos
– la fabricación de receptores de radio
– la fabricación de sistemas de altavoces
– la fabricación de videocámaras de uso doméstico
– la fabricación de máquinas de discos (jukeboxes)
– la fabricación de amplificadores para instrumentos musicales y sistemas de megafonía
– la fabricación de micrófonos
– la fabricación de reproductores multimedia ópticos con sistema óptico de lectura
– la fabricación de equipos de karaoke
– la fabricación de auriculares, por ejemplo, para radio, equipos estereofónicos, ordenador, etc.
– la fabricación de consolas de videojuegos
– la fabricación de auriculares personales de audio y vídeo, incluidos los auriculares de realidad virtual
– la fabricación de equipos de audio y vídeo de cine en casa
Actividades no incluidas
Esta clase no comprende:
– la reproducción de soportes grabados (soportes informáticos, de sonido, de vídeo, etc.) (véase 18.20)
– la fabricación de dispositivos periféricos informáticos y monitores de ordenador (véase 26.20)
– la fabricación de contestadores telefónicos automáticos (véase 26.30)
– la fabricación de localizadores (buscapersonas) (véase 26.30)
– la fabricación de mandos a distancia (radio e infrarrojos) (véase 26.30)
– la fabricación de equipos para estudios de radiodifusión, como dispositivos de reproducción, antenas de transmisión y recepción, videocámaras de uso profesional (véase 26.30)
– la fabricación de antenas (véase 26.30)
– la fabricación de cámaras digitales (véase 26.70)
– la fabricación de juegos electrónicos con software preinstalado (no reemplazable) (véase 32.40)
